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The Rights of the Child

The rights of the child
Proposition - Jeu de rôle flash

Réalisation:


Proposition de projet multimédia réalisé dans le cadre de «  Website for the Rights of theChild » a consisté en la réalisation d'un jeu de rôle/gestion en Flash.
 
Descriptif
Le jeu verra évoluer un personnage dans un monde spécifique dans lequel il devra accomplir une mission définie dès le début de la partie. Il sera accompagné tout au long de son parcours par des informations, des quizz et des témoignages, qui lui permettront de répondre aux questions sur le thème des droits de l'enfant en Europe. Afin de comprendre les enjeux de la Convention Internationale des Droits de l'enfant.
 
Cible
Le jeu s'adressera à un large public, plus particulièrement pour la tranche des 12-18ans. Jeux unisexes.
 
Histoire
Le projet repose sur un système de jeu de rôle (RPG)
Le joueur incarnera un personnage qui évoluera dans une Europe du XXI e siècle, période encore peu illustrée par les jeux de rôle. Cette époque sera reproduite de la manière le plus fidèle possible, dans la mesure de nos moyens et en veillant à ne pas sacrifier la jouabilité pour autant.
 
Descriptif du gameplay
Le joueur devra répondre à des questions en corrélation avec chaque thème des droits de l'enfant. Résoudre des énigmes. Dans le but d'acquérir des objets et des appréciations.
 
Le joueur devra créer son avatar à partir dune bibliothèque prédéfinie.
L'univers de jeu s'appuiera sur des réalités institutionnelles.
Le joueur contrôle un personnage (appelé personnage principal) évoluant dans un monde en 2D. Le personnage peut se déplacer et interagir avec des zones (point& click), des objets et clips d'animation. 
 
Le personnage principal peut également interagir avec des objets du monde qu'il entoure :
· L'activation de certains éléments(monuments, portes, etc.) permettra au joueur d'accéder à de nouveaux lieux
· Le personnage principal pourra ramasser des objets et les ranger dans son inventaire
 
Création Musicale et graphique
L'accompagnement sonore et musical du jeu fera l'objet dun soin particulier.
Le  jeu est illustré par un thème musical propre à son univers. Le volume sonore sera configurable par le joueur, par le biais dun menu. (Volume et choix des pistes)
 
La création graphique du jeu et de l'interface doit respecter trois critères fondamentaux :
 · L'adéquation avec les thèmes du scénario
· L'adéquation avec la cible visée
· L'adéquation avec une exploitation exclusivement internet
 
Le style graphique retenu pour les éléments du jeu, inspiré de la« japanimation » et de la bande dessinée, est une excellente synthèsede ces critères : ces codes graphiques font désormais partie de la culture des adolescents. Il permet de créer des illustrations dont le poids est compatible avec une exploitation internet.
Le style graphique de l'interface du site, en adéquation avec le scénario, immerge le joueur dans l'univers du jeu de rôle.

 
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